문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이로(팀 포트리스 2) (문단 편집) === 스파이 대처 방법 === 파이로가 스파이 잡는 게 다른 병과보다 수월하다고 해도, 스파이의 행동 방식을 모르면 삽질만 하다가 그대로 다른 아군이 죽는 것을 보거나 오히려 역으로 스파이에게 농락당하고 잡혀버릴 수 있다. 따라서 스파이가 어떤 패턴을 가지고 움직이는지 잘 파악하도록 하자. 물론 스파이 고수들은 웬만큼 갈 만한 곳은 피해서 다니고 은페 중이더라도 오버헤드 스탭과 같이 적군 위를 뛰어넘어서 도망치기도 하니 역시 힘든 점이 있기는 하다. 그리고 만약 적 스파이가 [[끔살|적 '''헤비''' 쪽으로 도망치는 걸 쫒아간다면.....]] 파이로가 스파이에게 강한 병과인 것은 사실이지만, 무리한 추적은 자제하는 게 좋다. 스파이를 발견했다고 해도 적이 몰려있는 곳으로 도망가면 파이로로서는 몰려있는 적을 정면으로 상대하기는 힘들다. 그저 뒤로 빠지면서 스파이가 화상 피해로 죽기를 빌며 보조무기로 견제해 주자. 조명탄 발사기가 있다면 불타며 도망치는 스파이에게 마지막 치명타 한 발을 선물로 줄 수 있을 것이다. 그리고 용의 격노가 있다면 도망가는 스파이를 시원하게 날려버리자. 만약 본인이 못 잡았다고 해도, 불만 붙이면 스파이는 오래 [[버틸 수가 없다|살아남지 못하니]] 보통 스파이의 계획이 틀어지고 팀원들도 스파이가 정확히 어디있는지 보이니 파이로보다 원거리에 더 뛰어난 병과들이 끝낼 수도 있다. * 모든 아군을 의심하고 불로 지져볼 것 적 스파이는 아군으로 변장하여 상대방의 눈을 속일 수 있는 능력을 가졌다. 파이로의 화염방사기는 변장한 상대를 불태울 수 있기 때문에 아군에 불을 살짝 붙여보는 것만으로도 스파이 판별이 가능하다. 다른 아군들도 의심가는 아군을 쏴서 스파이를 처치할 수 있으나 은폐로 도주하면 찾기가 힘들어지므로 은폐 대상에 불을 붙이는게 가능한 파이로가 활약한다. 만나는 아군마다 불을 붙여 스파이에 대비하자. 무엇보다 '''불이 붙으면 해당 팀의 색깔로 발 주변이 빛난다.''' 즉, 레드팀으로 변장한 블루팀 스파이에게 불이 붙으면 파란색으로 빛난다. 만약 아군이 무리지어 다니는데 스파이가 있을 법하다면, 불로 한번 지져주는 것도 좋은 방법. 특성상 스나이퍼는 무리지어 다닐 수가 없고 스카웃은 선발대로 먼저 치고 나가기 때문에 따로 던져줄 여유가 없다. * 스파이의 은신처를 확인할 것 스파이는 적과의 접촉을 최대한 줄이고 은폐 해제를 대비하여 '''다리 밑, 지형 모서리 부근''' 등의 구석진 곳에 자주 다닌다. 활동에 여유가 있다면 이런 곳은 틈틈이 불을 질러 확인해서 스파이가 발 딛을 틈이 없게 하도록 하자. 이런 곳을 확인할 여유가 없다면 아군들과 같이 다니며 수시로 불을 뿜어 스파이가 함부로 다가오지 못하도록 하는 것도 좋다. 또한 스파이는 도망치면서 체력과 은폐 게이지를 보충하기 위해 근처의 치료제와 탄약 상자를 찾을 것이다. 치료제로 불을 끄고 탄약 상자를 먹어 투명화 상태를 더 오래 유지하면 그만큼 스파이를 찾는 일도 더뎌질 것이다. 따라서 스파이가 이런 곳에 가지 못하도록 스파이에게 눈을 떼지 말고 이동을 계속 방해하도록 하자. 만약 치료제와 탄약 상자가 놓인곳을 우연히 쳐다보았는데 갑자기 뿅하고 사라진다면 지나가던 스파이가 먹은 것이므로 당장 불을 뿌려서 찾아내자.[br] 만약 추적 도중에 스파이가 사라진다면, '''내가 스파이라면 어디로 갈까?'''를 생각해보는게 중요하다. * 추가 피해를 막을 것 백스탭으로 아군이 죽으면 죽는 소리가 비명으로 바뀐다. 그리고 킬피드에 백스탭당했다는 게 보이면 즉시 불을 뿜어서 스파이를 찾아내자. 스파이가 전선에 침투했다는 뜻이고, 만약 잡지 못하면 조용히 어딘가에 숨어있다가 방심했을 때 다시 나타날 것이다. 게다가 스파이 하나 잡겠다고 전선의 대부분이 교전을 멈추는 것보단, 스파이 헌터인 파이로가 스파이를 잡는 게 더 전선 유지에 좋다. * 스파이의 주 목표대상을 주시할 것 스파이는 후방으로 침투해 엔지니어, 스나이퍼, 메딕같이 몸이 약하지만 상대팀에 위협이 되는 병과를 주로 노린다. 따라서 '''엔지니어의 구조물 근처와 스나이퍼의 저격 장소'''(주로 창문이 달린 건물 안) 근처는 불을 질러서 틈틈이 확인해 두자. 만약 엔지니어가 스파이한테 당하고 건물까지 교란된 상태에서 가정파괴범과 네온 전멸기가 있다면 교란기를 파괴할 수 있으니 스파이도 잡고 엔지니어 건물도 지키고 추가 점수도 챙길 수 있는 일석삼조의 효과를 볼 수 있을 것이다. 설령 스파이가 신들린 스텝을 밟아 당신을 피해 도망치더라도 교란기를 파괴했다면 방어선을 지키는 큰 활약을 한 것이다. * 스파이의 리볼버 대처 보통 상황에서 스파이는 다가오는 파이로를 화염방사기가 닫지 않는 사정거리에서 리볼버로 견제하는데, 한 탄창 안에 파이로를 처치할 수 있어 무시할 화력이 아니고 치명타 판정이 있는 외교대사, 추가 치명타 탄환을 달고 다니는 다이아몬드백은 더더욱 위험하다.[* 다이아몬드백은 구조물 파괴 및 백스탭 성공 시마다 치명타 탄환이 모임으로 이것은 스파이가 당연히 해야 하는 일을 할 때마다 확정 치명타를 준다는 소리임으로 어느 정도 하는 스파이에게는 상당히 많은 치명타 탄환이 있으며, 파이로에게 두 방만 직격하면 바로 사망이다. 외교대사는 헤드샷이 존재하므로 에임이 좋은 스파이라면 순식간에 머리통에 구멍이 날 테니 적 스파이를 너무 무시하지 말고 최대한 주의하자.] 몸을 움직여 리볼버 탄환을 최대한 피하면서 보조 무기를 쏴주자. 가장 좋은 방법은 압축 공기 분사로 적 스파이의 조준을 흐트려 놓는 것인데, 구석으로 몰지 않으면 오히려 스파이의 도주를 도와주는 꼴이 되므로 상황에 맞게 쓰도록 하자. 보조 무기로 그슬린 한 방을 들었다면 아래를 노려보자. 불만 붙이면 스파이를 카운터치는 셈이다. * 스파이의 백스탭 대처 궁지에 몰린 쥐는 고양이를 물 수 있다는 말이 있듯이 도망가던 스파이는 파이로의 뒤통수를 치는 일이 있다. 몇몇 스파이는 리볼버를 쏘는 대신 상대방의 옆을 빠르게 지나가려 하거나 계단 위로 도망치다가 갑자기 계단 아래로 뛰어내리는 경우가 있는데 이는 스파이가 백스탭을 노리는 것이다. 이 때는 잠시 뒤로 물러나주거나 압축 공기 분사를 쏴서 날려버리면 상대방 스파이는 헛스윙을 하거나 백스탭 판정을 놓쳐버리게 된다. 그외에 건물 위쪽을 몇 번 살펴서 공중에서 백스탭을 노리는 스파이가 있는지 확인해보고, 스파이로 의심되는 병과가 모퉁이를 돈다면 무작정 돌격하지 말고 주변을 먼저 불로 지져보거나, 압축 공기 분사로 구석에 몰아 붙이도록 하자. 사실상 실력있는 스파이라면 파이로에게 들킨 상황을 타개하기 위해 여러 가지 트릭스탭 전술로 파이로를 공략하기 때문에 이를 방지하기 위하여 압축 공기 분사의 활용은 거의 필수적이다. * 스파이 고드름 대처 스파이 고드름은 불에 붙지 않는 대신 10초 동안 칼을 잃는 기능이 있는데, 은폐와 조합하면 파이로 입장에서는 잡기가 매우 힘들어진다. 특히 데드 링어의 경우 발동 시 속도까지 빨라지기 때문에 더더욱 힘들다. 이런 경우 스파이의 위치를 예측하여 공중으로 압축 공기 분사를 사용함으로써 스파이의 움직임을 저지하고, 주변을 열심히 불로 지지면 된다. 스파이를 놓친다고 해도 결국 적 스파이는 15초 동안 백스탭이 불가능해지므로 그 동안 스파이를 맞이할 준비를 해 두도록 하자. 단, 스파이가 탄약 상자를 통해 고드름을 재충전할 수 있으므로 주변의 탄약 상자는 틈틈이 확인하는 것이 좋다. * 데드 링어 대처 데드 링어는 활성화되었을 때 단 1의 피해라도 입으면 바로 죽은것으로 뜬다. 실제론 적 스파이는 은신+이속 증가를 얻게 되어 구사일생으로 빠져나오라고 있는 아이템이다. 난이도가 높기 때문에 초보 스파이는 데드링어를 잘 쓰지 않지만, 데드 링어를 의심해봐야 하는 경우는 [br][br]1. 적 스파이가 너무 빨리 죽을 때 - 조금의 피해라도 입으면 바로 발동하기 때문에 공격하자마자 스파이가 죽는다면 딸피가 아니였던 이상 데드 링어를 사용한 것이다. [br][br] 2. 데드 링어가 풀리는 소리가 들릴 때 - 데드 링어 사용 후 은신에서 빠져나올 때 소리는 스파이가 데드 링어 사용 후 있는 힘껏 도망간게 아닌 이상 아주 잘 들린다. 사플로 스파이가 얼마나 가까이 있는지, 어느 방향에 있는지도 가늠 가능하니 예의주시하자. [br][br] 3. 이미 스파이가 데드 링어를 사용 중인 걸 알 때 - 데드 링어 스파이는 보통 게임 중간에 무장을 바꾸지 않는다.[* 물론 데드 링어 대신 다른 시계를 중간에 바꿀 수도 있고, 안 쓰던 스파이가 데드 링어를 중간에 쓰지 않는다는 게 아니다.] 아무래도 플레이 스타일이 데드 링어를 중심으로 돌아가기 때문.[br][br] 이에 대한 대처법은 '''불로 더 지지면 된다.''' 데드 링어는 은신과 이속만 주지 고드름처럼 불에 붙지 않는 게 아니다. 데드 링어를 한번 쓰면 한동안 다시 쓰는 게 불가능하니 두 번 죽었을 땐 진짜 죽은 거다. 데드링어로 죽은 게 의심된다면 그 주변을 불로 지져서 은신된 스파이를 찾아내고, 죽을 때까지 따라가면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기